Beam(梁)

コマンドの位置
vaBeam
アイコン:
beam 左クリック [右クリック]
ツールバー: Objects
VisualARQ Objects Toolbar

vaBeamコマンドを実行すると insert ダイアログボックス が表示されます。このダイアログボックスでは、全てのオブジェクトパラメータのリストと、選択したスタイルの2D/3Dプレビューが表示されます。

Beam insertion dialog box
Beam insert ダイアログボックス

Steps:

  1. 任意のBeamスタイルを選択し、基本的な挿入オプションを定義します。
  2. 任意の位置で、左クリックにてBeam(梁)の開始点(挿入位置) をクリックします。
  3. 任意の位置で、左クリックにてBeam(梁)の終了点をクリックします。

それぞれのbeam(梁)はEnter/Esc/右クリックで終了するまで、一つ前のbeamの隣に続けて作成されます。 コマンドはすぐに次のbeamを描画するよう開始点を表示させていますが、前のbeamにリンクしているわけではなく、選択された新規の点から描画を開始します。

連続してビームを作成した後は、ENTER または ESC キーを押してコマンドを終了します。

続けてbeam(梁)を作成する事により、2つのbeamの終点が同じ位置の場合、交点は連結して処理されます。

Inserting beams
beam(梁)の挿入

Beam:カーブから

Beam(梁)をシーン内の既存の曲線を使用して生成する事もできます。:

Steps:

  1. 新規beam(梁)を作成するため、vaBeamコマンドを実行します。Beaminsertダイアログボックスが開きます。
  2. 任意のBeamスタイルを選択し、基本的な挿入オプションを定義します。
  3. コマンドラインからFromCurvesを選択し、ビューポートからカーブをピックします。
  4. ENTERまたは右クリックでコマンドを終了します。

ポリラインから作成されたBeam(梁)は、それぞれのポリラインセグメントに基づいて独立したBeamが生成されます。


コントロールポイント Control Points

Beam(梁)はその作成方法によって異なるコントロールポイントを持ちます。これらのコントロールポイントは自由に移動でき、beamの位置や寸法を変更できます。

Beam control points
コントロールポイントをONにした、カーブから作成したBeam

  • 直線beam:beam(梁)は、両端に2つのコントロールポイントを持ちます。
  • カーブから作成されたbeam: 作成されたカーブと同じ、複数のコントロールポイントを持ちます。

オブジェクトプロパティの編集
  • vaPropertiesコマンドを実行し、beam(梁)を選択して、Enterを押す
  • vaStyleProperties (left click)(オブジェクトプロパティ)をクリックし、beam(梁)を選択してEnterを押す
  • beam(梁)を選択し、右マウスボタンを長押ししてコンテキストメニューを開き、Beam > Propertiesを選択する
  • beamオブジェクトをダブルクリックする

挿入オプションとパラメータ

全てのBeam(梁)挿入オプションとパラメータは、 Object PropertiesダイアログボックスVisualARQ propertiesまたはVisualARQ Propertiesセクション(RhinoプロパティパネルRhino properties icon)で編集可能です。

General

  • Type: beam(梁)
  • Name: 他のbeamと区別するため、任意で名前を記入できる欄
  • Description:メモ記入欄
  • Style:利用可能なbeamスタイルリスト
  • Tag: tagオブジェクトで表示するための参照テキスト
  • Load bearing: beamが耐荷重性を考慮するかどうかを指定します。

Display

3D及び平面図でのbeam(梁)表示における、Isoカーブの表示及び切断面の位置に基づく描画設定 です。

Geometry

  • Beam(梁)は以下の寸法を測定しています。:体積・長さ。
  • Profile: beamスタイルで保存されている定義済みプロファイル(断面形状)の一覧を表示します。プロファイルが [Other] に設定されている場合は、選択したスタイルのプロファイルに新しい値を定義できます。
  • Start and End Cut Plane: 両端のカット角度を決定します。:
    1. Vertical(垂直)
    2. Horizontal(水平)
    3. Perpendicular(断面に垂直)
    4. Auto: beamの接続部を自動計算するには、この値に設定します。
    Beam Cut Planes
    開始点におけるBeam 切断面

Location

  • Path Curve: beamパスを Curve icon (カーブアイコン)から変更したり、開始点や終了点を Point icon(ポイントアイコン)から変更できます。また、beamパスはbeamのコントロールポイントを使用して編集する事も可能です。.

Profile

  • Alignment: プロファイル形状に対する挿入点の位置を決定します。:
    • 左上、中央上、右上
    • 左中央、中心、右中央
    • 左下、中央下、右下
  • Offset:挿入ポイントからBeamのX及びY位置までのオフセット距離
  • Roll:この値で、Beamが自身の軸の周りを回転する角度を指定します。
  • Mirrored:このオプションを有効にすると、beamの向きがミラーイメージに変更されます。