Door(ドア)

コマンドの位置
vaDoor
アイコン:
Door 左クリック [右クリック]
ツールバー: Objects
VisualARQ Objects Toolbar

Door(ドア) は、wall /curtain wallオブジェクトに挿入することが可能で、単体でのフローティングオブジェクトとしても作成できます。wall /curtain wallに挿入する場合、両方の要素は固定され、ドアの開口部は、挿入位置に自動的に生成されます。また、wall /curtain wallのサーフェスから離すように移動すれば、切り離すことがます。

vaDoorコマンドを実行すると、door insert ダイアログボックスが表示されます。このダイアログボックスでは、全てのオブジェクトパラメータのリストと、選択したスタイルの2D/3Dプレビューが表示されます。

Insert dialog box for doors.
Door insert ダイアログボックス

Door(ドア)を挿入するために必要な手順は、選択した挿入オプションによって異なります。

Steps:

  1. 任意のDoorスタイルを選択し、基本的な挿入オプションを定義します。
  2. 任意の位置を左クリックして、Door(ドア)の挿入点を指定します。そのポイントがwall /curtain wallパスの近くにある場合、Doorは自動的に挿入されます。Doorの挿入・配置時、次の2つのオプションを設定します。:
  3. まず、カーソルでDoor(ドア)の向きを手動で指定します。(ドアがwall やcurtain wallを検出した場合、この手順は必要ありません)
  4. 次に、wall/curtain wallやDoorの任意の方向をクリックして、Door(ドア)の開く方向を指定します。

Door(ドア)は必要な数だけ作成でき、ENTER または ESCを押す事で作業をキャンセルできます。

Door(ドア)はwall/curtain wallのパスを検出するとすぐにスナップし、そこに開口部を生成します。

Door :カーブから

Door(ドア)は、その形状を設定するプロファイルを任意のカーブから作成できます。

Steps:

  1. vaDoorコマンドを実行します。
  2. 任意のDoorスタイルを選択し、基本的な挿入オプションを定義します。
  3. コマンドラインからFromCurvesオプションを選択します。
  4. カーブ(複数可) をピックします。このカーブは、閉じていて、垂直でなくてはなりません。

Door(ドア)は選択されたカーブで生成され、十分に距離が近い場合にのみwall/curtain wallに挿入されます。

注:Door(ドア)を作成するために選択されたカーブは、Doorが配置されるwall/curtain wallに平行に配置する必要はありません。Doorは最も近いwall/curtain wallの位置に従って自動的に挿入され、方向づけられます。

コントロールポイント Control Points

Door(ドア)には、2つのタイプ/4つのコントロールポイントがあります。:

Control points on doors
  1. Opening side: この点をDoor(ドア)またはwall/curtain wallの反対側にドラッグすると、ドアの開口部の向きを変更できます。(wallに水平にドラッグすると左右の向き、垂直にドラッグすると内外の向きの変更が可能です)
  2. 左、中央、右の挿入ポイント

ドアを (wall/curtain wallまたは別のwall/curtain wallのいずれか) に移動するには、任意の点を選択し、目的の場所にドラッグします。

オブジェクトプロパティの編集
  • vaPropertiesコマンドを実行し、Door(ドア)を選択して、Enterを押す
  • vaStyleProperties (left click)(オブジェクトプロパティ)をクリックし、Door(ドア)を選択してEnterを押す
  • Door(ドア)を選択し、右マウスボタンを長押ししてコンテキストメニューを開き、Door > Propertiesを選択する
  • Doorオブジェクトをダブルクリックする。

挿入オプションとパラメータ

全てのDoor(ドア)挿入オプションとパラメータは、 Object PropertiesダイアログボックスVisualARQ propertiesまたはVisualARQ Propertiesセクション(RhinoプロパティパネルRhino properties icon)で編集可能です。

General

  • Type: door(ドア)
  • Name: 他のdoorと区別するため、任意で名前を記入できる欄
  • Description:メモ記入欄
  • Style:利用可能な doorスタイル リスト
  • Tag: tagオブジェクトで表示するための参照テキスト

Display

3D及び平面図でのbeam(梁)表示における、Isoカーブの表示及び切断面の位置に基づく描画設定 です。

Geometry

  • Door(ドア)は次の値を測定しています。:体積・面積。
  • Profile(断面形状): doorスタイルで保存されている定義済みプロファイルの一覧を表示します。プロファイルがOtherに設定されている場合は、選択したスタイルのプロファイルに新しい値を定義できます。
  • Cut depth: ドアがwallに開口部を生成する値。Autoは適切な値を自動計算し、ドアがwallを貫通して開口部を生成するようにします。

Location

  • Position: door(ドア)の挿入ポイント(位置)を、pointアイコンPoint icon を使用して変更する。
  • Alignment: door(ドア)はwall/curtain wallの厚さの範囲内で、以下の3つの方法にて整列できます。
    Styleプロパティ>Frameコンポーネント>Geometryタブ>Depth:[Adjust depth to wall thickness] がオフの場合、整列可)
    • Interior Interior(内側)
    • Center Center(中央)
    • Exterior Exterior(外側)
  • Alignment offset: Door挿入ポイントからwallパスまでの距離
  • Horizontal Alignment(水平方向の配置:プロファイルの形状に応じた、Door挿入点の水平方向位置合わせ
    • Left(左揃え)
    • Center(中央揃え)
    • Right(右揃え)
  • Vertical Alignment(垂直方向の配置: wall/curtain wall のベースラインとDoor挿入点の垂直方向位置合わせ:
    • Bottom Bottom: wall/curtain wallのベースラインとdoorの底面を合わせます。
    • Top Top: wall/curtain wallのベースラインとdoorの上面を合わせます。
  • Elevation: 挿入ダイアログ内のDoor(ドア)の高さは、レベルに関係なく、挿入されるwall/curtainwallのベースラインと結び付けられて測定されます。Doorが挿入された後は、ワールド z 座標のDoorの位置を示します。デフォルトのドアの高さは0です。

Opening/開口部

  • Opening side: Door(ドア)の開口部の向きを変更します。Doorの コントロールポイントから変更することもできます。
  • Max Aperture (%)/最大開口率: Doorの扉の最大開口率を定義します。最大開口率は、VisualARQ 平面図ビューモードが有効になっている場合にのみトップビューポートに表示され、シンプルなラインとアーチで表されます。
  • Aperture (%)/開口率: パースペクティブビューや平面図ビューで、どの程度Door(ドア)の扉が開いたり閉じたりしているかを定義します。
Door aperture example.
Door aperture example: Max aperture : 50%, Aperture: 25%

デフォルトの最大開口率は50%ですが、0~100%までの任意の値を適用可能です。