Annotation

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vaAnnotation
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L'objet d'annotation est un objet 2D permettant d'ajouter des annotations aux dessins 2D du modèle. L'objet d'annotation peut être un symbole 2D, un texte, une géométrie 2D dynamique ou une combinaison d'éléments 2D.

Insérer une annotation

Lorsque vous lancez la commande vaAnnotation, la boîte de dialogue d'insertion d'une annotation apparaît. Cette boîte de dialogue affiche une liste de tous les paramètres de l'objet ainsi qu'un aperçu en 2D et 3D du style sélectionné.

Boîte de dialogue d'insertion de l'objet d'annotation.
Boîte de dialogue d'insertion de l'objet d'annotation.

Étapes :

  1. Sélectionnez le style que vous voulez utiliser et définissez les options d'insertion de base.
  2. Sélectionnez le point d'insertion en cliquant sur le point désiré dans le modèle.
  3. Ensuite, indiquez l'orientation manuellement avec le curseur. Cliquez pour insérer l'annotation.

Vous pouvez définir autant d'annotations que vous voulez et vous pouvez annuler la commande en appuyant sur ENTRÉE ou ÉCHAP.

Points de contrôle Points de contrôle

L'objet d'annotation a un seul point de contrôle situé au niveau de son point d'insertion, en fonction de l'alignement choisi.

Point de contrôle de l'annotation
Point de contrôle de l'objet d'annotation

Les points de contrôle sur cet objet s'activent comme pour tout autre objet de Rhino. Plus d'informations.

Options et paramètres d'insertion

Tous les paramètres et toutes les options de l'objet d'annotation peuvent ensuite être modifiés dans la boîte de dialogue Propriétés des objets Propriétés de VisualARQ ou dans la section Propriétés de VisualARQ du panneau Propriétés de Rhinoicône des propriétés de Rhino).

Général

  • Type : annotation.
  • Nom : champ permettant de distinguer l'objet d'annotation des autres objets d'annotation.
  • Description : champ permettant d'entrer des notes personnelles.
  • Style : liste des styles d'annotations disponibles dans le document.
Géométrie
  • Alignement : position de l'objet d'annotation par rapport à son point d'insertion et sa boîte de contour en 2D.
    • Point de référence : position du point de référence du bloc utilisé pour ce style d'annotation.
    • Supérieur gauche, Supérieur centre et Supérieur droit
    • Milieu gauche, Centre et Milieu droite
    • Inférieur gauche, Inférieur centre et Inférieur droit
  • Rotation : angle de rotation de l'annotation autour de l'axe, en utilisant sa position d'alignement comme centre de rotation.