Estilos de mueble

¿Dónde puedo encontrar este comando?
vaMuebleEstilos
Icono:
Mueble clic derecho [clic izquierdo]
Barra de herramientas Objetos de VisualARQ
Mueble > Propiedades de estilo
Acceso directo:

El estilo de mueble define las características de los muebles. Para cada estilo de mueble se pueden definir los siguientes parámetros: Nombre, Atributos y Bloques (para los estilos que no se han creado a partir de definiciones de Grasshopper).

Cuando ejecute el comando vaMuebleEstilos, aparecerá el cuadro de diálogo Administrador de estilos. Todos los estilos de mueble se crean y editan desde este cuadro de diálogo.

Cuadro de diálogo Administrador de estilos del objeto Mueble.
Cuadro de diálogo Administrador de estilos del objeto Mueble.

Nuevo estilo de mueble:

Puede crear nuevos estilos y duplicar los estilos existentes desde las diferentes opciones del Administrador de estilos de mueble.

Los estilos de mueble pueden crearse como estilos de mueble normales (desdde bloques) o como estilos de Grasshopper (estilos controlados por una definición de Grasshopper).

Al hacer clic en el botón Nuevo estilo..., seleccione una de las dos opciones disponibles para crear un nuevo estilo de mueble o abrir el asistente de estilos de Grasshopper:

  • Estilo de mueble: se creará un nuevo estilo de mueble (desde bloques) con los parámetros predeterminados.
  • Estilo de Grasshopper: siga los pasos del asistente para crear un nuevo estilo desde una definición de Grasshopper:
    • Definición de Grasshopper
    • Configuración de valores globales
    • Geometría
    • Parámetros

Eliminar un estilo de mueble:

Puede eliminar estilos de mueble desde el cuadro de diálogo Administrador de estilos de mueble. Solo se pueden eliminar los estilos que no están siendo utilizados por ningún mueble existente en el modelo.

Edición general de estilos
Puede utilizar el comando vaMuebleEstilos o, alternativamente
  • Utilice el comando vaEstiloPropiedades, seleccione un mueble y pulse Intro, o bien
  • Haga clic con el botón derecho en vaEstiloPropiedades, seleccione un mueble y pulse Intro, o bien
  • Seleccione un mueble, abra el menú contextual pulsando el botón derecho del ratón durante un momento y seleccione Etiqueta > Propiedades de estilo, o bien
  • Pulse Alt, Mayús o Ctrl y haga doble clic en un objeto de mueble.
Los cambios aplicados a un estilo se aplican a todos los elementos con ese estilo.

Editar un estilo de mueble:

Seleccione el estilo de mueble o el componente de mueble en el panel superior izquierdo y edite sus diferentes parámetros en las fichas que aparecen en el panel derecho.

En el caso de los estilos Grasshopper, haga clic con el botón derecho del ratón en el nombre del estilo para ver el menú contextual y seleccione Editar para iniciar el asistente de estilos Grasshopper.

Atributos

Los atributos definen las características de cada estilo de mueble y sus componentes para las vistas y la impresión. Consulte la lista de atributos disponibles.

Mueble desde bloques personalizados

Los estilos de mueble pueden crearse a partir de bloques 2D y 3D que definen su representación en las vistas planta y modelo, respectivamente.

Puede asignar estos bloques desde la ficha Geometría, que muestra un lista de los bloques existentes en documento actual.

Puede asignar diferentes bloques para cada una de las representaciones de objeto:

  • Modelo: representación de objeto en 3D.
  • Planta: representación de objeto en las vistas en planta cuando está activado el plano de corte del nivel en el que está situado el objeto.

Haga clic en botón Importar botón Importar para buscar un archivo en el equipo que se importe como bloque.

Nota

los puntos base de los bloques utilizados para el estilo de mueble deben coincidir en la misma posición.

Cuando un estilo de mueble solo tiene un bloque asignado para su representación en 3D, la representación en 2D tomará la sección del bloque real teniendo en cuenta la altura del plano de corte del nivel donde se encuentra el mueble.

Cuando un estilo de mueble solo tiene un bloque asignado para su representación en 2D, la representación en 3D tomará los parámetros del estilo de mueble.

Bloques utilizados por el estilo de mueble en las representaciones 3D y en planta.
Bloques utilizados por el estilo de mueble en las representaciones 3D y en planta

Parámetros

En esta ficha puede crear parámetros personalizados por estilo y asignar valores por estilo.

Estos valores pueden sobrescribirse por objeto, desde la sección Parámetros icono Parámetros, en el panel Propiedades de Rhino icono Propiedades de Rhino.

Componentes de mueble

Solo los estilos de mueble creados a partir de definiciones de Grasshopper pueden tener componentes, y el número de componentes y sus parámetros dependen de la definición.