Möbelstile

Wo befindet sich dieser Befehl?
vaMöbelStile
Symbol:
Möbel Rechtsklick [Linksklick]
Werkzeugleiste Objekte:
VisualARQ-Werkzeugleiste Objekte
Möbel > Stileigenschaften
Tastenkombination:

Der Möbelstil bestimmt die Eigenschaften des Möbelobjekts. Folgende Parameter können für jeden Möbelstil definiert werden: Name, Attribute und Blöcke (für jene Stile, die nicht ahand von Grasshopper-Definitionen erzeugt worden sind).

Durch Ausführen des Befehls vaMöbelStile wird der Stilmanager-Dialog für Möbel geöffnet. Alle Möbelstile werden von diesem Dialog aus erzeugt und bearbeitet.

Dialogfenster Stilmanager für das Möbelobjekt.
Dialogfenster Stilmanager für das Möbelobjekt

Neuer Möbelstil:

Anhand der verschiedenen Optionen des Stilmanagers für Möbel können Sie neue Stile erstellen und vorhandene duplizieren.

Möbelstile können als reguläre Möbelstile erzeugt werden (aus Blöcken), oder als Grasshopperstile (also durch eine Grasshopper-Definition gesteuerte Stile).

Wenn Sie auf die Schaltfläche Neuer Stil... klicken, wählen Sie eine der beiden verfügbaren Optionen, womit ein neuer Möbelstil erzeugt oder der Grasshopper-Stilassistent geöffnet wird:

  • Möbelstil: dadurch wird (anhand von Blöcken) ein neuer Möbelstil mit den Standardparametern erstellt.
  • Grasshopper-Stil: folgen Sie den Schritten des Assistenten, um einen neuen Stil aus einer Grasshopper-Definition zu erzeugen:
    • Grasshopper-Definition
    • Konfiguration globaler Werte
    • Geometrie
    • Parameter

Löschen eines Möbelstils:

Möbelstile können im Stilmanager-Dialog für Möbel gelöscht werden. Es können nur Stile gelöscht werden, die von keinem im Modell vorhandenen Möbelobjekt verwendet werden.

Allgemeine Bearbeitung des Stils
Sie können entweder den Befehl va im ModellStile verwenden, oder
  • den Befehl vaStilEigenschaften ausführen, ein Möbel auswählen und mit Enter bestätigen, oder
  • mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche vaStilEigenschaften (Rechtsklick) klicken, ein Möbelobjekt wählen und mit Enter bestätigen, oder
  • durch einen langen Klick mit der rechten Maustaste auf ein Möbelobjekt das dazugehörige Kontextmenü öffnen und Möbel > Stileigenschaften wählen, oder
  • Alt, Umschalttaste oder Strg drücken und doppelt auf ein Möbelobjekt klicken.
Die Änderungen wirken sich auf alle Elemente mit diesem Stil aus.

Bearbeiten eines Möbelstils:

Wählen Sie den Möbelstil oder die Möbelkomponente im oberen linken Panel und bearbeiten Sie die Parameter in den Reitern im rechten Panel.

Im Fall der Grasshopperstile klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Stilnamen, um das Kontextmenü zu sehen, und wählen Sie Bearbeiten, womit der Grasshopper-Stilassistent geöffnet wird.

Attribute

Mit den Attributen werden die Anzeige- und Druckeigenschaften eines Möbelstils und seiner Komponenten bestimmt. Überprüfen Sie die verfügbare Liste von Attributen.

Möbel aus benutzerdefinierten Blöcken

Möbelstile können aus 2D- und 3D-Blöcken erzeugt werden, die ihre Darstellung in der Plan- bzw. Modellansicht definieren.

Sie können diese Blöcke vom Geometrie-Reiter aus zuweisen, der eine Liste vorhandener Blöcke im aktuellen Dokument anzeigt.

Für jede Objektdarstellung können Sie verschiedene Blöcke zuordnen:

  • Modell: Objektdarstellung in 3D.
  • Plan: Objektdarstellung in Planansichten bei eingeschalteter Schnittebene auf der Ebene wo sich das Objekt befindet.

Klicken Sie auf die Schaltfläche Importieren Schaltfläche Importieren um Ihren PC nach einer Datei zu durchsuchen die als Block importiert wird.

Hinweis

der Basispunkt der für den Möbelstil benutzten Blöcke muss in der gleichen Position übereinstimmen.

Wenn einem Möbelstil nur ein Block für seine 3D-Darstellung zugewiesen wurde, wird für die 2D-Darstellung der tatsächliche Schnitt durch den Block auf der Höhe der Schnittebene der Ebene abgebildet, auf der sich das Möbelobjekt befindet.

Wenn einem Möbelstil nur ein Block für seine 2D-Darstellung zugewiesen wurde, wird er in 3D-Darstellungen verborgen.

Für den Möbelstil in 3D- und Planansichten verwendete Blöcke.
Für den Möbelstil in 3D- und Planansichten verwendete Blöcke

Parameter

Auf diesem Reiter können Sie benutzerdefinierte Parameter nach Stil erzeugen und Werte nach Stil zuweisen.

Diese Werte können auch nach Objekt überschrieben werden, im Parameter-Abschnitt Parametersymbol, im Rhino-Eigenschaftenpanel Rhino-Eigenschaftensymbol.

Möbelkomponenten

Nur anhand von Grasshopperdefinitionen erzeugte Möbelstile können Komponenten haben, und die Anzahl von Komponenten wie auch Ihrer Parameter ist von der Definition abhängig.